第(2/3)页 脑海里回忆着当初闲聊时,红帽说过的话,又让卡特联想到了曾经在小破站看到的一个观点: 所谓赌博,真正令人上瘾的并不是赢钱!而是那种,对未知的探索欲,带来的,多巴胺高强度分泌时带来的满足感。以及赌博过后,多巴胺分泌强度降低后,带来的那种颓废和衰败感,也就是令人不舒服的情绪低落。这种反差,会让人迫切地想要回到那段多巴胺高强度分泌状态下... 如果一个赌徒一直赢钱,一开始或许会很爽,但渐渐地,这就像一个流程化的工作了。毫无新意,毫无变化,多巴胺根本不会再为此分泌,人也会越来越没劲。游戏也是一样,开个外挂,一开始嘎嘎乱杀,爽得飞起,然而,半个小时后... 除了赌博,几乎一切令人上瘾的行为,都伴随着多巴胺的强烈分泌。而对于多巴胺来说,它所追求的,几乎都是探索人在生存中所需要的一切: 探索一切可能为人的生存带来能量的物质... 这是这一物质在生物进化过程中,在人的体内扮演的功能性角色。在而完成这个作用的过程中,它会对各种未知的事物产生好奇,并大量分泌,以促使人前去探索与尝试... 在好奇时,多巴胺会大量分泌。给人带来紧张感、刺激感以及一些愉悦和满足感... 若说香烟成瘾,可能是因为尼古丁;酗酒上瘾,是因为酒精本身就是一种具有成瘾性的精神活性物质,就和尼古丁这种一样。那么赌博,这可没有任何药物或者什么物质的影响,纯粹就是那个过程,让人上瘾... 顺着这一思路去想,娱乐行业的经营核心好像已经浮出了水面: 无论是表演、还是娱乐项目,在过程中,在设计时,就要注重一些悬念设计,多使用一些对比强烈,或者看上去很诱人的东西作为诱饵,诱导多巴胺的快速分泌... 多巴胺一多,人就快乐!反之,在他们离开这里后,就不快乐! 那要追求快乐,就只能回来... 然后,自己快乐! 完美! 赌场的生意不好做,本来做这个,目的是为道格拉斯这座城市引流。而想要达成引流的效果,起码爆点得有,规模就不能小了。不然就几个小成啤酒馆一样的赌场,别人犯得着跑那么大老远来你这里赌,来你这里玩吗? 而大赌场的投资,对比那个收益风险... 第(2/3)页