【183】拿下赛点-《什么叫开团型辅助啊》


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    四个打野英雄被按掉,留给两边打野的选择登时变得颇为紧张。

    lz在四楼率先给cuzz抢了个皇子。

    rng四五楼分别选下酒桶和卡尔玛。

    最后的counter位上,lz给bdd拿到岩雀。

    米勒:“整体来看,lz的阵容机动性极强,主打单带抓边。反观rng,双射手配单带型上单,这是要将推塔进行到底了。”

    娃娃:“前期双方打野的节奏非常关键,谁能帮助队伍打开缺口,胜负天平或许就会彻底倾斜游戏进入到召唤师峡谷。

    双方一字长蛇阵排开,都没有贸然入侵。

    两支战队都迫切希望拿下这场比赛,考虑到对方的阵容一级团都挺强,还是选择了求稳。

    上下两路上线后,立马就爆发碰撞,进行了一波换血。

    选出对线英雄,前期抢二占据线权的战略意义相当重大。

    青钢影并未在剑姬手上占到实质性的便宜。

    下路则由女警和卡尔玛牢牢占据了线权,这俩英雄一级推线太猛。

    相较之下,滑板鞋和锤石就是逊啦。

    不过rng下路双人组在压线时照样得谨慎小心,皇子有位移技能可以绕视野,更何况还有手锤石灯笼带人进场的经典配合。

    一旦被连环控制衔接住,后果可想而知。

    上下两路打得热闹,双方打野却是不约而同将目标锁定在了中路。

    mlxg先行一步抵达中路,cuzz稍微慢些,倒也大差不差。

    bdd通过眼位窥见了酒桶的动向,果断将计就计,配合着演了起来。

    酒桶不疑有他,一肚皮顶了上去,同时往其脚下丢出个桶子。

    岩雀往后交闪,被酒桶跟闪撞晕。

    飞机w跟进,一套技能输出在岩雀身上。

    反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。

    少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。

    接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。

    被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。

    中野的第一波对碰,rng算是吃了大亏。

    皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。

    打lck的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

    lck的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

    哪怕失误了,lck队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

    而lpl的队伍,在这方面总归差点意思,没有lck细致。

    经常看比赛的观众肯定没少吐槽,lpl队伍好不容易抓到lck队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

    轮到lck队伍抓住lpl队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

    其实原因很简单,lck习惯选择低风险的博弈。

    有些观众认为,打lck莽就完事了,把lck拖入到我们lpl习惯的节奏,他们就会麻瓜。

    这话有一定道理,却也略显片面。

    莽和打架,是为了增加lck的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

    可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍lck

    莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

    开源外加节流,方才是击败lck的王道战法!

    这会儿的rng,受限于mlxg和uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

    上限虽高,下限同样偏低。

    前世rng将打野换成karsa,不可谓明智之选。

    不黑不吹,karsa带给队伍的稳定性,是mlxg所无法比拟的。

    从队伍配置来看,karsa更适合给uzi兜底,发挥rng的打法特性。

    只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若karsa节奏迷失,rng便会陷入独木难支的境地。

    中野的失利,并未让uzi收起獠牙利爪。

    女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。

    不过uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。

    正常来说,消耗adc的优先级肯定高于消耗辅助。

    但特殊情况,需要特殊考虑。

    前期lz的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。

    消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,rng下路双人组压线时将更加安全。

    通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。

    长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,rng状态更好的下路双人组未必不能二打三。”


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