第八章 人类一败涂地-《老咸鱼的游戏帝国》


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    行吧,你是老板你说了算,反正坐着就能拿钱我才不慌。

    “ok,还有什么问题吗?”

    打了个响指,王晨又看了看其他人。

    大家伙互相看了看都摇摇头。

    就王晨展示出来的这个画面,说实话完全没任何难度可言。

    简单到爆的模型材质,只能看出个人形的主角。

    硬要说的话也就引擎部门那边可能麻烦点,但也只是稍微有点麻烦。

    毕竟,写bug谁不会?

    至于其他的问题,那也要等真正开发起来后才能知道。

    见大家都ok,王晨倒没觉得意外。

    这游戏的开发难度本来就不高,重点还是物理引擎以及关卡和玩法的设定。

    而这些全部都由自己来把守,人类一败涂地中最经典的玩法自己都会一一倒腾出来。

    不光如此,只要开放了联机和模组,还有足够多的玩家,那后面都不需要自己更新,玩家会让你知道什么叫做高手在民间。

    又和大家简单的聊了聊,王晨就让他们找好位子开始准备工作了。

    今天作为开门的头一天自己也没打算搞太复杂。

    各部门将自己需要用到的软件全部弄好,然后以游戏开发总纲为基础各自写一份日程安排上来就成。

    比如,开发一个模块需要多少时间,建一个模型又要多少时间等等。

    王晨琢磨着就自己这十来号人,而且还都是大佬,开发这款游戏应该不会太慢。

    毕竟不缺钱,要赶时间的话很多资源甚至可以直接从引擎商店里面购买。

    最重要的还是李龙的引擎部门,所有的玩法都需要在引擎上实现。

    他们这的效率和工作质量将直接影响到游戏的最终品质。

    这也是为什么王晨一口气招了五名老手的缘故。

    而且本着物尽其用的原则,王晨也是让李龙同时担起了这个项目的大组长。

    负责把控游戏的整体进度。

    毕竟王晨是个铁外行,要让自己来管人怕不是要乱。

    李龙作为经验极为丰富的老手,虽然不是专门干项目,但这么多年的制作经验也不是开玩笑的。

    管一个小成本游戏的开发还真不是什么难事。
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