486 依存或独立,越强越分明-《世界入侵之英雄联盟》


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    二来,除了少数紧系于部族、国民、地域、星球之气机气运和部分依存于本星之实际人、物、山河的修行路子,其他便都是修的自身实在成就。前后两者对生养之的本星,通常来说越往后,自动回馈的差距也就越大。

    具体的说,后者在半神级之前还终归会因着最本质的气机和气运相连而自动反哺星球,越强便越好,却在要跨过半神这一道质变门槛时,多数会由着自身趋近一个神通内生之独立小世界或贴近一方星域乃至大千宇宙之某种玄妙而自然淡化与单个星球及众生的气机牵连。从那以后,自动的回馈会越来越少,星球的继续给予和其主动的获取却不见得会变少,这一增一减,可就得等到身死道消那一刻再返还天地了。而若是修得了长生,这期间的缺额,谁来补?还是星球本身和大多数的普通民众。

    且说到长生,其中一条大路是彻底成就掌控法则之仙神位阶,这时便必须从气机上斩断对一星之主动被动依存事实,以达成自身的独立圆满或彻底的契合融汇一道法则。至此,气运和因缘虽仍然相连,本能性又或者可以说强制性的自动回馈却也就近乎断绝了,身份权属自也是真变了,再要玩儿什么信仰互利的,便纯属滋味不同了的交易了。

    直白点说,未达仙神位阶之前,万物生灵无论如何都脱不开所属家族、所倚国民、所踏山河、所存星球这四个方面的气机、气数之影响,有着星球意志在上的,更是影响力倍增。

    先且不论前四者的影响和自身不管愿不愿意的获取付出,也不论哪种变强之路更佳,单说顶上那一位,即便是执行着平等对待的原则,又有谁能无视了其控制力?会真觉得自己跟其对等?

    只有是在自身可以对其无所求了,很多人才会真正觉得大家对等了。或许强弱的变化与前一秒的差距并不大,但毕竟有了一丝主动权在手,这个时候再主动说感恩、说不爽、说双赢合作,个中滋味才真的不一样。

    综上,必然能够促进星球和众生共同发展壮大的,是半神级以下生灵;半神以上,短期来看是增加了星球的资源负担,长期的益处则得要具体情况具体分析,另外还得看人心变化。

    但有难处有变数就不发展了吗?不可能。半神以上存在,才是一个星球稳立于无垠星空之中的坚实底蕴和通天支柱,大力的培养扶持必不可少,问题只在于如何避开难处减少变数。

    由下往上的,重境界更重修心,让动辄天翻地覆的那等争斗少一些,较为平缓的蕴养出脚踏实地步步稳行的强者。此中自然也就要撇开无需什么境界便能发挥出超绝力量的世界符文。当然,平缓是相对星球意志的视角和时间观念而言,放到实际当中,那可也是一场场规模不算小、时间跨度不算短的恩怨情仇、部落冲突、家国争战。毕竟,单靠静坐修行和纯练功法可修不出几个真正的强者,还得是有一场场生死磨练方能成就。

    这也就是为什么,有着星球意志坐镇的符文之地和地球,都非是什么少了争斗的大环境。一来自是想着在有限烈度下蕴生出一批批强者;二却则是自然规律不好逆阻,星球意志也不行,其本身亦受众生之念影响左右,不然也出不了什么世界级大战。

    再说透点,那是人心矛盾纠葛一团牵引了气机气数酿成杀劫,亦可称发展步伐的新旧气象更替之必要过场,必须来一场场刀兵和思想上的大战才能理顺,不致有更大隐患并迎来更快发展。又所谓堵不如疏、顺势而为,遇上这种大劫大变,连星球意志亦只能是在其中明着暗着出力缓解,不好早早亲自下场全力拨引。因为在那种阶段里,连他们那等层级也都看不清究竟如何前行才是最好,只宜且行且看。
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