第(2/3)页 各自出,这次地球方没有被动等待敌人现身后才调整阵型,因为双方三人聚合的共同目标必然是上路,地球方要尽快拿下一座防御塔,敌人则是要尽量延缓这一进程拖到后期。 仍然来到下路的福守缘和伊鸾并不担心德莱文和乐芙兰也跑到上路去,要知道符文之地下路的防御一塔亦是摇摇欲坠,若不进行防守,有着攻城士兵的第四波战斗必将耗去它剩余的生命值。 战斗不出双方所料的展开,又毫无悬念的结束,地球方心满意足的回城。 符文之地上路防御一塔被毁自然可喜,但更令他们开怀的却是无英雄存在的中路是地球方战斗胜出,终于不再是全灭的噩耗。 …… 第五波地球方全聚到了上路,深入到防御二塔的范围有着被包夹的危险,要想最快的从上路结束战斗,就必须抱团集中火力。 五对五的团队交战,初中期地球方占据优势,等到后期双方装备都成型就会渐渐落入劣势。 这之间的不同是由于多方面因素一起造成。 初中期,地球一方抱团后在伤害、控制和生存等领域搭配起来要更均衡些;符文之地一方则优劣势都突出,大多数情况下交战起来会比较不利。 其次,地球方暂时在装备上领先又进一步拉开了差距,但每每仅攻一路的话,装备上的差距就会被拉近直至反。而在同等价值的装备加成下,越往后,符文之地就会越占优。 后期有防御装备支撑的德莱厄斯很能扛伤害,且自身的伤害也不会落下,一次战斗中活到后期就意味着大招刷新的可能性极高,一旦打出两到三次“诺克萨斯断头台”,差不多也就代表着胜利。 乐芙兰走位最是飘逸难寻,瞬间单体输出全场最高,抓住机会就是一套技能秒杀一人,再有装备减冷却时间就将更犀利。 卡特琳娜2.5倍法术强度伤害加成的“死亡莲华”稍有点装备就非常可怕,自身又灵活不易被集火,被动重置普通技能更是有利于多人交战。 德莱文攻击力和物理穿透以及暴击齐备后,三或四斧便足以击杀没怎么出防御装备的英雄,也就是两秒左右的时间,反之翻倍。 辛吉德则更让人头疼,25秒的属性大增搭配一身装备,又能跑又能扛又能打,团战“搅屎棍”绝不是浪得虚名。 就这么个阵容,交手之初集火谁?不好选! 第(2/3)页