第(2/3)页 具有唯一主动,提升2o%移动度和4o%攻击度,持续6秒,冷却时间45秒。 综合来看,两者的性价比差不多,但对莫寒来说,他更需要前者恒定的攻击度加成,而非后者必须主动激的攻加成,因为他开大招之后无法使用其他技能,装备附带的主动技能也不例外。 另一方面,在两个最终合成装备出炉前的过渡期,“狂热”显然比“残暴之力”对莫寒更有帮助。 残暴之力:需先拥有两把“长剑”,合成价617点临时功勋,加25点攻击力。 具有唯一被动,加1o%冷却缩减。 另外具有唯一被动,加1o点护甲穿透。 “残暴之力”更贵就不提了,主要还是莫寒对攻击力、冷却缩减和护甲穿透的渴求程度不如攻、暴击和移。 …… 走在路上,莫寒活动了下筋骨,他非常的不习惯自己攻击的节奏被系统给限制,现在终于恒定的回复了一点,他关于这方面的压抑也就少了点。 阎初看到莫寒的举动,也是深有同感,可惜他的定位不适合出攻击度。 别笑对此没什么太大的别扭,他并不是善于拳脚之人。 单独走在路上,别笑觉得对手多半还会聚到中路,原因在于第二波里己方中路防御一塔的生命值被消磨的挺多。 不过那样一来,对手也得做好他们先行摧毁上路防御一塔的心理准备。 突然,别笑的思维散开,敌人会否全聚在一起伏击哪一路? 上路得小心,一旦被集火秒杀一个,另一个恐怕逃不脱。 下路倒是无碍,福守缘的被动可以解控,跑应该还是能跑。 至于来中路谋算自己,可能性不大,三个控制在手,大不了就把大招耗了,总之是不会被包了饺子。 能迅近身的卡特琳娜和乐芙兰耗不掉自己太多生命值,毕竟他们是魔法伤害,而自己这一次买了个“负极斗篷”加45点魔抗,至于其他人的后续跟进,大招已冷却好的自己完全不需要担心。 第(2/3)页