第(2/3)页 …… 前行几步后,地球方三人停在防御塔攻击范围的边缘,再往前就有危险了,对手可以上来打一套伤害而己方则不好还手,否则就会被敌方防御塔攻击。 莫寒的脚步停下,手上却没停,他飞快的布下剑阵,引导1秒后在敌人前进的路上形成了半径24o的岩浆湖,随后又动了另一个技能“火雨剑指”。 两个持续性的范围伤害技能为的是不让敌人轻松的抵达塔下。 辛吉德和德莱厄斯硬扛着伤害到达防御塔下,卡特琳娜则是通过“瞬步”技能跃闪到一个地球士兵身边,迅的位移和附带的减伤效果让其受到的伤害比起前两者少了很多。 眼见敌人真正的抵达了防御塔下,之前都不敢在防御塔攻击范围内阻拦敌人的地球方三人反而再度迈开了步伐,别笑和莫寒率先踏进防御塔的攻击范围,阎初则仍在防御塔攻击范围外游弋。 看似反常的举动实际上带有极大的威慑力,三个敌人都在退避着逼近过来的别笑和莫寒,击杀敌兵和自身生命谁更重要,这个问题不答自明。 可是还有一个问题,在自家防御塔下被敌人逼成这样,如此憋屈的奇观,到底是因何而生? 答案就在于别笑的大招技能“笑疯癫”,其中一个效果会让中招者在2.5秒内攻击最近的单位,每次攻击后会被判定为被攻击者的敌对阵营1.5秒。 太尴尬和危险了,一想到自己攻击队友之后被自家的防御塔当成敌人打,顺带还会给敌人在塔下安全输出的3秒多时间,符文之地三人便觉得不寒而栗。 而本来“笑疯癫”只有44o的射程,就算先用“笑断气”打出控制提供机会也才55o的射程,打不到人就啥事儿没有;外加别笑出手后会先被防御塔攻击且不一定能走脱,那样就没了敌人替己方扛塔一说。 光这么一看,符文之地三人还能有很大的周旋余地。 可是偏偏还有莫寒陪着别笑,他7oo射程的“离魂剑瞳”提供的1秒眩晕完全足够别笑拉近距离,再加上他先行出手后只要掐准时机退到塔外就能打一个时间差换敌人扛塔,这两人配合好了简直是让人逃无可逃。 当然,逃不了不代表就会死,所以真正要命的组合,其实还得算上呆在外围的阎初,看似不作为的他只需要把“凋零冥土”技能一用,就可以坐等着某个敌人的生命值掉到26%后妥妥儿的击杀! …… 第(2/3)页