260 商议先离,打法变化-《世界入侵之英雄联盟》


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    而若是目标被幻影锁链缠住达到1.5秒,则会受到额外的魔法伤害4o/65/9o/115/14o(+o.5ap)点,并在1.5秒内无法移动。

    是以“幻影锁链”技能的好坏,要看乐芙兰能不能缠住敌人造成后续伤害和控制,如果三级时追求单体的最大伤害,当然要选择“幻影锁链”。

    在此之后倒是可以先保持着一级的“幻影锁链”,升级点给其他技能的收益会更大,但为何这次直接就被越过了呢?这要结合更多的因素分析。

    原本乐芙兰多数时候是主要升级“恶意魔印”技能追求最大化的高爆伤害,要知道她在符文之地可是有名的瞬秒型法师,经常是突然的接近敌人并在短时间内将其秒杀,灵活而具有杀伤力。

    乐芙兰使用技能“恶意魔印”会针对单体目标射一个光球,造成55/8o/1o5/13o/155(+o.4ap)点魔法伤害,并留下一个3.5秒的恶意魔印。

    如果目标再次受到乐芙兰的技能伤害,将激活恶意魔印,受到额外的魔法伤害55/8o/1o5/13o/155(+o.4ap)。

    消耗5o/6o/7o/8o/9o法力,前后期都还能承受,冷却仅6秒,射程为7oo,“恶意魔印”不可谓不强。

    而一旦乐芙兰到六级,有了大招“故技重施”来任意复制一次她的普通技能,若选择多用一次“恶意魔印”技能,那伤害简直瞬间爆表,相当可怕。

    可惜这场战斗她大半时间的直接对手是福守缘,想秒杀他或者他保护的伊鸾都不太现实,那么增加一个单体技能的事儿就变的不是那么急迫,反而优先升级“魔影迷踪”技能来提升范围伤害用以积攒能量有更高的性价比。

    如此一来,乐芙兰的打法算是有了大变化,相应的出装也就有了变化,然而她以前也有过主要升级“魔影迷踪”技能,倒也还能有些借鉴。

    不像地球,谁都得摸索着前进,一不小心还会变成后退。

    什么时候选择哪个技能?出何等装备能在当下和未来最平衡?交战时各种情况怎么应付最好?

    第一场的时候,地球英雄在这些方面吃的亏可不少,之后有了准备倒好多了,要是自己还不够应付,找军方或其他人帮忙分析也不失为一个好办法。

    不过话又说回来,短期的认识分析,再怎么也比不上符文之地长年的经验积累。

    比如现在,乐芙兰迅确定了第一个最终合成目标“雅典娜的邪恶圣杯”,然后就是看临时功勋值来进行购入了。
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