第(2/3)页 “召唤的消耗极大,每次召唤后,召唤师的实力和状态会有不同程度的长时间下降,而召唤保卫者随同作战将被算作两个英雄,且两者间不允许存在任何心灵联系。” “这一来就不划算了,但可以提前召唤啊。” “可以,但这样就不再是你之前所构想的占便宜方式。” 揉了揉脑袋,休憩状态下的福守缘越的觉得疲惫了。 “所以综合来说,还是附身英雄协同作战最优。” “是的。现在请调整状态,第二场试炼即将到来。” 懒洋洋的就地躺下,这是福守缘最习惯的调整方式。 …… 很快,1o人全数通过第一关开始第二关。而这一关对有过一次经历的人来说实际已不算是试炼而更偏向于是纯粹的福利了,在系统的帮助下,他们都将对自身近期的实力增长和未来的前进方向有一个更准确的把握和微调。 当然,这对新人来说更是一项迫切需求的福利,就算通不过,也是一次很好的探明自身。 …… 第二关又是1o人全过,但场上迅的就只剩5人了,最高层的明令之下,真没谁敢调皮。 “两场试炼后你们的新数据已经给战场智脑,它将结合对面的英雄数据和双方大体的士兵实力给出限定战斗力的英雄阵容,运算需要时间,请稍候。” 三个系统在走流程,别笑这一闲下来就开始打趣几人恐怕是第一次被人相让,还是想拒绝都拒绝不了的那种。 由此,五人笑着聊开了,当然,系统的通告他们也不会漏。 “由于我方士兵强于敌方,且本场限有五人,所以敌方限定阵容为,11级一人,13-15级范围内两人,16-18级范围内一人,19级一人;我方阵容为12级两人,15、16、18级各一人。英雄潜力差别不大,不予限制。” 19级让众人稍稍一惊,这可是s-级实力封印型英雄了,现实里遇到大概谁也不是对手。但好在是有战场的平衡机制,且数据化背景下的交战与现实区别甚大,待会儿真打起来就算谁的技能配置表现出对其的克制也绝对不是没可能! 忧虑一去,众人便反是兴奋了起来,现实里哪有这样跟被捆住手脚的进化级强者放手一战的好机会,这一战,必将收获良多啊! …… “我方名额锁定,需等待敌方名额锁定后方能进入英雄池。” 这是要等双方英雄阵容确定,以方便系统在固化属性时进行微调平衡。 第(2/3)页