第(2/3)页 比如个人特质带来的好感度,以及与该角色的一些‘羁绊’所带来的好感度。 如朋友、至交、命中注定等特殊羁绊。 好感度每50点为一个大阶段,各个异性或是同性NPC所需的追求起始好感度有所不同,但是否会同意,后续追求是否顺利,则要看对方对主角的浪漫好感度的高低。 一般来说。未婚的NPC追求起始好感度为50,根据你魅力值的高低起始数值也会随之降低或是身高。 当然,也有魅力值无法影响到的特殊NPC。 有恋人的NPC起始追求好感度为85,同时需要要求40点以上浪漫好感度。 同时,根据他/她与恋人的好感程度,受主角追求时魅力值加成的影响,追求所需起始好感度也会有所不同。 如果他/她与恋人的好感度达到了1不渝级别的话,魅力值就无法再影响到追求时好感度增加的速率和追求所需好感度起始值了。 当然,如果你对于这个NPC没兴趣的话,只要不开始追求,那么即使是好感度达到了极高满值那也依然只会是朋友关系。 不过玩家也会被NPC主动追求的,但一般NPC只要拒绝个三四次就会死心了,只有少数一些NPC才会一直缠着玩家疯狂追求。 已拥有配偶的NPC起始追求好感度和恋人级是一样的,不过受到魅力值的影响要更小。 当然,这也得看双方和自己配偶的关系程度。 举个例子:甲对乙的好感度很高,但乙对甲的好感度则没那么高。那么你追求乙的效率绝对是比追求甲要高的,成功率自然也就更好。 剑与魔法这游戏还有着另一个名字,那就是《黄毛的自我修养》,或者是《牛头人与出轨指南》。 “你的老婆/老公真不错,可惜她/他很快就是我的了。” 王斌书的这一系列选项加的好感度是所有对话选项里最多的一个组合,王斌书玩游戏讲究的是一个角色扮演,他玩游戏很喜欢圣母,但不是那种啥都救啥都不愿意杀的圣母,而是杀伐果断,而且有些轴的另类圣母。 能扮演这种类型角色的游戏并不多,但这款游戏在这方面可谓是做得非常之好,甚么阵营九宫格,各种性格的选项基本都有。 这套组合选项不会增加玩家的声望,也不会给予玩家荣誉值。 第(2/3)页