第(1/3)页 【特性】:恒净之躯3(无法被降低能力、免疫异常状态;增加水系、毒系抵抗) 蒂安希常态下特性,恒净之躯3的加持, 让蒂安希成了一个可以无视压迫感、威吓、以及中毒、灼伤、冰冻、麻痹混乱等异常状态的超级坚挺的前排。 新增水/毒抗性, 直接抵消了岩石系弱水的弱点。 本就不相干的毒系,更是沦落到被抵抗,打在蒂安希身上只有一半的伤害, 更重要的是,毒系招式往往和中毒挂钩, 恒净之躯3免疫异常,简直是把毒系往死里按。 不过若说无敌也不至于, 毕竟这个形态下的蒂安希,输出仍旧没有得到任何增强,四倍弱钢的弱点也依然在。 “mega进化吧蒂安希!让我看看……” 蒂安希乖巧的点点头,当场mega进化,从小萝莉公主一跃转变成高贵的女王。 【特性】:魔法镜3(免疫反弹对手变化招式;反弹对手特殊攻击招式,反弹招式受蒂安希特攻数值影响;特攻招式必定击中要害) 【种族值】:总合700、体力50、攻击160、防御110、特攻160、特防110、速度110、 魔法镜是mega蒂安希的特性, 免疫反弹变化招式,可以让蒂安希不用顾忌对手的挑衅,催眠术,麻痹粉,电磁波等招式骚扰。 想要让蒂安希进入异常状态,就只能走静电之类的特性途径。 让mega蒂安希的输出环境变得极其安逸, 虽不绝对,但基本也达到了类似常态下,恒净之躯3完全免疫异常状态的效果。 至于反弹对手特殊攻击, 很好理解,法术反甲, 还是用蒂安希特攻结算,输出力度爆炸的反甲,进一步加强蒂安希面对特攻手时的输出及压制, 真正让小智意外的是最后一条, 特攻招式必定击中要害! 这条可真是太香了。 小智穿越前,游戏版本的击中要害,是指招式造成的伤害x1.5倍。 但在古早时期的第二世代至第五世代,却是造成的伤害x2倍。 现实中经过小智的测量,可以确定延续的是后者,2倍叠加, 真·击中要害! 二倍伤害虽然厉害,但却不是小智开心的原因, 击中要害最夸张的地方是会无视掉我方的弱化和对手的强化。 如蒂安希的对手是超梦, mega蒂安希特攻-6,超梦还强化了特防+6。 第(1/3)页