第(2/3)页 步兵,3阶6级,属性: 攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。 持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。 激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。 格挡:atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。 受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。 警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。 巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。 巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。 ...... 重步兵,等级:3阶9级,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。 盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低10点,并眩晕1回合。 ...... 枪兵,等级:3阶1级,属性:攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。 反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。 ...... 标枪手,等级:3阶3级,属性: 攻击力:22点,防御力:3点,hp:40点,伤害:1~3点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:6格,速度:6点,atb主动性:20点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。 ...... 狮鹫,等级:3阶9级,属性: 攻击力:10点,防御力:12点,hp:100点,伤害:6~18点,占据格子:3x3格,速度:8点,atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。 抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。 ...... 皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性: 攻击力:30点,防御力:15点,hp:300点,伤害:15~27点,占据格子:4x4格,速度:10点,atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击 抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。 ...... 剑士,等级:4阶2级,属性: 攻击力:15点,防御力:10点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。 剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。 第(2/3)页